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每日热门:活力街区的N种方式,你喜欢哪个?

来源:北京昌平    时间:2023-05-09 16:11:05

5月7日,“街励计划”昌平城市更新新场景设计竞赛优选作品路演在昌平区亢山广场举办。


【资料图】

亢山广场紧邻政府街居民区和商业区,与周边居民的吃住行游购娱紧密相连,同时紧邻昌平城市更新新场景设计竞赛的相关设计点位。

本次路演活动选择在此开展,意在让艺术走出“白盒子”,以共创的方式走进生活场,走向与它息息相关的街道和人群。

活动现场

竞赛回顾

广义策展 走向公众

激发昌平城市更新活力

“街励”主题取自谐音“接力”,这既是对竞赛成果的巩固,也是昌平系列城市更新活动的接力和延续,将持续带动昌平街区城市更新。

「昌平“街励”计划」——2023昌平城市更新设计节将结合儿童友好、沉浸戏剧、音乐live、低碳环保、户外露营、散步地图等形式,接力与创新昌平街区精神。包含系列政府街策展优选作品的落地,联动策展人、设计师等组织快闪活动,以一场城市更新设计节打造昌平政府街IP,激发街道活力,提升昌平城市更新形象。

今年,昌平城市更新再转存2.0将如约而至。以政府街大赛+街励计划+城市更新峰会+城市更新设计节等方式,开展打造昌平城市更新IP可持续行动与人文新高地。

优选作品路演

第一支路演团队

《看得见的昌平》

参赛者:李叁陆、曾浩然、任雅婷、左译友

单位:清华大学美术学院

李叁陆

路演选手

我们让政府街成为不断变化的展厅,人行街道和创意空间串联起来,让生活和路过这里的人都能感受到这里美的空间。于是,我们从两方面思考,如何让看和感知的行为在昌平政府街被看到。从“看”出发,从“街道、历史、未来更新”三个关健词切入,我们找到了适合这里的符号。路标象征着空间,蓝色取决于我们对昌平晴空的元素,我们希望这样的视觉形象能够成为城市策展中的主角,同时这些元素也正是生活在这条街道上每一个人都能看到的元素,例如路标、报刊亭。

我们设计了六大主题体验,都与所在的地点发生联系,它不是单纯的场景复原,而是通过这样的片段去进行历史的回溯。关于互动性的体验,作品讲的是六个人与空间的故事,包含着历史和当下,让这个空间里的人和这个空间同样被看见,让这样的故事被看见。空间、人和真实生动的生活,他们一直在这里,我们需要做的是建立一种链接,看得见的昌平也就是我们看得见的生活。

尹稚教授点评

第一,看得见的昌平,看的是生活,看的是历史、色彩、文化,看的是四季变化,甚至白天黑夜的循环,这些都可以作为看见昌平更广阔的题材。第二,该作品也设置了很多小装置,这些装置未来可以不限于看,未来也可能通过这些装置来实现“听得见的城市”。

吴秋龑老师点评

该作品中,关于场景的梳理,有一些是关于现实空间里功能性的探讨,和对于我们过往记忆层面和精神层面的探讨。在物理层面的呈现之余,可以把它背后关于空间记忆的意境再带出来一些,作品会变得更加惟妙惟肖。

第二支路演团队

《向东两公里》

参赛者:李蕴婷

单位:天津大学

李蕴婷

路演选手

“两公里”是什么?是政府街的大约长度,是步行丈量城市的距离,也是对于城市街区的探索。我们希望以策展的方式探索街道IP,创建城市文化形象,最终以街区的换新助力城市的更新。在这两公里的城市漫游中,我们的策展点位在街道上一一呈现,有重塑街道景象的城市化花筒,有鼓励大家共同参与的快闪。

我们设置了种子盲盒,共同创造属于我们心目中的理想街心。当共享花圃成为“公共”,当街道的植物成为与城市生活息息相关的联系,将带给人们另外一种观察世界的方式。当万花筒转动,街道也会随之转动,反射出城市的不同面,重塑和周边事物的关系。

尹稚教授点评

这个主题挺有意思的,重建了人和人之间更广泛的信任。把市民很多活动纳入到相对枯燥的街道界面中来,“你在看风景,风景里的人也在看你”,人与人之间能够放心地互看,并且放心地在一个公共场合下展示自己的行为。

吴秋龑老师点评

该作品突出趣玩,同时基于在地的观察,真正跟人们的生活有息息相关的联系,我最感兴趣的是最后结尾部分的“快闪”。这个“快闪”不只是你看到的客厅,而是变成大的共享空间里更宽广的“客厅”概念,让大家觉得这个事情是很有温度的,是不分时间昼夜和空间场景的一种“快闪”。

第三支路演团队

《人聚人散,昌流不息——“城市第三空间“营造理念下快闪装置设计》

参赛者:郑克旭、滕玥

单位:中国建筑科学研究院

郑克旭

路演选手

我们日常的家是第一空间,工作的地方是第二空间,那些具有高度可达,具有吸引力、开放性和包容性的空间和场所称之为第三空间,大到可以视为整个街道,小到可以是一家书店或者一家咖啡馆。基于这样的理念,我们展开了这样的快闪装置设计。我们通过丰富空间中的种种特性,以及满足人们在日常生活中不同时间的种种功能需求来营造这个城市的空间。这个空间就像客厅一样,以复合利用、分享为概念,创造出可以互动的空间。

在设计之初,我们提出了三个非常重要的设计定位。第一个,不张扬。我们拒绝突兀,不希望以夸张的造型和姿态坐落在这里,而是希望以低调含蓄的方式表达出我们的想法。第二,低成本。我们拒绝高成本、高耗材,而是希望用更廉价或者废弃的二手材料构建,以低成本有机的方式构造。第三,多互动。我们希望我们的装置是面向市民和大众的空间装置,所以它应该是多互动、多功能的空间。

尹稚教授点评

这是我看过所有作品里最有意思的,这份方案充分反映出这支团队的设计功底以及专业方面的水平,我希望早日看到这个作品在街头真的立起来。其实街道家具的理念已经存在多年了,但绝大多数走的是工业化、标准化的道路,应当说还没有解决设置化的问题。

吴秋龑老师点评

沉浸的、艺术化的畅想是很难得的。团队在最终方案中的呈现,以及多元化的创意植入,都是非常好的探讨,很期待该方案落地。

第四支路演团队

《不童凡响——以儿童友好为媒介和起点,传播城市文化激发社区活力》

参赛者:万梓晴、陈井冉、吕翰林

单位:同济大学FabLab O“数制”工坊

万梓晴

路演选手

以城市更新为背景,我们以儿童友好型城市为切入点去激发城市活力。我们选择的场地满足这三个条件,第一有住宅区,第二有学校区域,第三有空闲的场地。我们进一步对目标用户人群进行了精细的分析,分为三个层次,有游戏冒险的需求,有社会交往的需求,以及有学习的需求,我们希望我们的场地具有玩乐属性和社交属性。更重要的是,我们希望儿童元素的加入能够在城市空间中不断地浸润城市文化,增强城市底蕴。

我们选择了更具有活力元素的点,重组了三个设计模块,分别是保卫模块、探索模块和创作模块。我们用这样的内容和方式,将原来的空闲场地改造成了孩子们可以在里面快乐玩耍的乐园。我们更期望的是,以儿童为契机,带动他们的监护人和亲人,让成年人一起步入到城市空间中,最终达到全年龄段活跃的状态。在这样的改造之下,我们希望昌平城区最终成为每天都有新鲜事发生的广大舞台。

尹稚教授点评

儿童友好是这几年非常热门的话题。孩子在成长过程中,对社会的适应是一件非常重要的事。我希望我们的城市空间能够让孩子玩耍的空间越来越多,这一定会对我们子孙后代产生更积极的影响。

吴秋龑老师点评

这是一个非常好的探讨。前十年国外类似这种教育在很多城市遍地开花,但是这个作品的特别之处在于在地文化的植入,形成我们自己的特色非常重要。

第五支路演团队

《活力会客厅》

参赛者:陈玉柱、张文龙、贾美娟、苏畅、田济华

单位:乐米传诚(北京)项目管理有限公司

于桄

路演选手

我想表达的几个含义就是一个城市的状态。在大家对该城市和街道的固有印象之外,我们能够通过什么样的故事让大家重新认识这个城市和街道,这是我们探讨的一个方向。基于活力会客厅的打造,我们不仅做了一些路面的装置来呈现视觉上的更新,我们还希望在会客厅给大家讲新的故事,凸显生态之城、历史文化之城、科技之城等城市名片,我们用更多的角度来呈现它。总之,通过历史文化与艺术装置的结合,让人们“白天有的看,晚上有的赏”。我们希望,这不是特别花里胡哨形而上的东西,而是真正让大家感受到北京昌平的底蕴,让大家在行进的过程中,时时刻刻都能感受到厚重的在地文化和特色元素。

尹稚教授点评

任何一个兴趣点,当它能够吸引到有趣的人或有故事的人停留的时候,当人们开口讲故事的时候,这就是一种城市会客厅,这不在于它的空间是否违和。因此,我认为这个创意是非常有意思的。

吴秋龑老师点评

这个故事讲得非常有京味。而且它确实把我们比较久远的、古典的东西,跟现代的、城市中的细节进行了结合,这个很难得。我很期待未来你们的小样品可以真正实现。

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